這項由北京郵電大學牽頭,聯合湖南師范大學與清華大學的研究團隊共同完成的工作,以預印本形式發布于2026年7月,編號為arXiv:2607.12477,感興趣的讀者可通過該編號查閱完整論文。
當你用手機地圖導航時,地圖不僅需要知道路上有什么,還需要知道"你在哪里、你在朝哪個方向走、你剛才轉了幾個彎"。這兩件事缺一不可。然而,當我們把這套邏輯搬到無人機身上,目前市面上幾乎所有頂尖的AI大模型,都只做好了前半件事——認識周圍的世界,卻幾乎完全忽略了后半件事——理解無人機自身在做什么。這個盲區,正是本研究想要正面解決的問題。
【資料圖】
研究團隊將這一核心命題稱為"自我與空間"(Self in Space):一架真正智能的無人機,不僅要看懂它飛過的城市,還要清楚地知道自己正在做什么、剛才做了什么、接下來該怎么做。為此,他們構建了一套名為SIS-Bench的評測基準,并專門設計了一種結合光流信息的運動感知模型SIS-Motion,用嚴格的實驗數據揭示了當前AI的核心短板,同時也驗證了改進方向的可行性。
一、無人機的"導航難題":只認識世界,卻不認識自己
以一位經驗豐富的快遞騎手為例。他騎著電動車穿梭在城市里,不僅需要認出路口的便利店和醫院,還需要時刻清楚自己剛才是向左轉了彎、還是直行穿過了一條隧道,以及如果接下來再右轉會到哪里。前者是"認識世界的能力",后者是"認識自己的能力",兩者缺一不可才能安全送達。
現實中的無人機AI面臨的正是這個困境。過去幾年,多模態大語言模型(簡單理解為:能同時看圖、看視頻和理解文字的超級AI)被廣泛引入無人機系統,讓無人機擁有了識別地面建筑、判斷目標位置、理解飛行指令的能力。然而,研究人員發現,幾乎所有已有的研究和評測系統,都只關注無人機對"外部世界"的理解,對于無人機自身的飛行狀態、運動歷史和行為預測,卻少有系統性的考量。
這不是小問題。在實際飛行中,無人機的每一次姿態變化都會改變它看到的畫面——向左偏轉時,右邊的建筑會慢慢進入視野;向下俯沖時,地面會快速放大。如果AI不理解這些變化是"自己在動"造成的,而不是"世界在動",就會產生嚴重的認知混亂,導致判斷失誤。正因如此,研究團隊認為,無人機智能的真正瓶頸,在于如何同時理解"外部世界"與"自身狀態",也就是"自我與空間"的統一建模。
二、SIS-Bench:給無人機AI設計的"駕照考試"
為了系統地衡量AI在這兩方面的能力,研究團隊從零開始設計了SIS-Bench這套評測基準。它就像是一套專門為無人機AI設計的"駕照考試題庫",考題不僅測試你認不認識路,還要測試你記不記得自己剛才怎么走的、能不能規劃下一步怎么走。
整個題庫從兩個維度展開。第一個維度是"空間認知",考查AI對外部環境的理解能力,包括識別地面上的物體、判斷建筑物的顏色屬性、辨別兩個地標的相對位置關系等。第二個維度是"自我感知",考查AI對無人機自身行為的理解能力,包括識別無人機當前正在執行的飛行動作、記住一段飛行過程中的動作順序、預測執行某個動作后會到達哪里等。
在這兩個維度內部,研究團隊還按照認知難度設計了三個遞進層次。第一層叫"感知",對應的是最直接的即時觀察,就像你看一眼窗外就能判斷今天是晴天還是陰天,不需要任何回憶或推理。第二層叫"記憶",要求AI能夠在時間軸上保存和提取信息,就像你需要回想起"剛才經過的那個路口旁邊有一家藍色招牌的藥店"。第三層叫"推理",是難度最高的層次,需要AI把對空間的理解和對自身行為的理解整合在一起,做出復雜的判斷,就像你能在腦海中構建一張地圖,然后規劃從A點到B點的最優路線。
在題目類型上,SIS-Bench共覆蓋13種具體任務。空間認知方面,感知層包含"物體存在性判斷"(這段視頻里有沒有藍色自行車?)、"物體屬性識別"(停在電線桿下的車是什么顏色?)和"相對方向判斷"(停車標志的后方是什么物體?)三類題目;記憶層包含"地標順序回憶"(這幾個地標按什么順序出現?)、"地標回溯"(玻璃幕墻大樓的前一個地標是什么?)和"位置關系記憶"(第四段視頻里白色高層右側是什么?)三類題目;推理層則包含"空間一致性"(假設我懸停在紅頂亭子上方,面向圓形藍色噴泉,我的右手邊是什么?)和"時空一致性"(從游泳池出發,正確的地標經過順序是什么?)兩類題目。
自我感知方面,感知層對應"動作識別"(無人機當前在執行什么飛行動作?);記憶層對應"動作序列回憶"(這段拼接視頻中無人機依次執行了哪些動作?)和"動作回溯"(第二段視頻里無人機在做什么?);推理層則包含"動作預測"(從紅色網球場上方出發,執行這串動作序列后會到哪里?)和"路徑規劃"(從紅色網球場出發,要到達藍色地板的籃球場,應該執行怎樣的動作序列?)兩類最高難度的題目。
為了讓這些題目盡可能接近真實飛行場景,研究團隊對視頻素材也做了精心設計,定義了四種不同的視頻格式。單段視頻保留一個完整的短片段,用于感知層測試;拼接視頻將2到4個短片段連接在一起,用于記憶層測試;長視頻保留完整的長時飛行軌跡,用于推理層測試;打亂視頻則將一段長視頻切成若干片段后隨機重排,強迫AI從混亂的時間順序中還原出真實的空間結構,這也是難度最高的推理場景。
SIS-Bench的數據來源于三個公開的無人機數據集:AirScape、UrbanVideo-Bench和VisDrone,覆蓋城市街道、住宅小區、工業園區、自然景觀等多種環境,總計1646段真實無人機視頻,累計時長約14.9小時。所有題目均由兩位專家獨立審核,只有雙方都認可的題目才能進入最終題庫。最終,SIS-Bench共包含4856道多項選擇題,其中感知層占36.3%,記憶層占43.7%,推理層占20.0%。
三、AI現在的真實成績:人類91.7%,最強AI模型71.6%
有了考卷,接下來就是摸底考試。研究團隊將當前業界最強的26個視頻多模態大模型一一送上考場,其中包括6個閉源商業模型(Gemini 3 Flash、GPT-5.4、Kimi-2.5、Doubao-Seed-1.8、Doubao-Seed-1.6-Vision、Qwen3.5-Plus)和20個開源模型。同時,他們還招募了6位具有碩士學歷的人類專家參加同樣的考試,作為成績上限的參照。
結果出人意料,卻又在情理之中。人類專家的平均正確率達到91.7%,而表現最好的AI模型Gemini 3 Flash僅取得71.6%的正確率,兩者之間相差超過20個百分點。這說明SIS-Bench并不是一套過于容易的題目,當前的AI距離人類水平還有相當大的差距。
更值得關注的是成績背后的結構性規律。研究人員發現了兩個非常一致、跨越所有模型都成立的現象。
第一個現象是"重空間、輕自我"的系統性偏差。幾乎所有被測試的模型,在空間認知類題目上的得分都明顯高于在自我感知類題目上的得分。換句話說,這些AI更擅長理解無人機看到的外部世界,卻不擅長理解無人機自身在做什么。以Gemini 3 Flash為例,它的空間認知平均分為83.7%,而自我感知平均分僅為58.6%,差距超過25個百分點。這種系統性偏差在所有26個模型中幾乎無一例外。
第二個現象是"感知好、記憶差、推理更差"的認知層次衰減。隨著題目從感知層上升到記憶層,再上升到推理層,幾乎所有模型的成績都呈現出明顯的下降趨勢。這種衰減在閉源商業模型和開源模型中都同樣存在。直接看一眼就能回答的題目,AI表現尚可;但需要在時間軸上保存信息再提取的題目,成績就開始下滑;而需要整合空間知識與動作歷史才能完成的復雜推理題,成績下降得最為明顯。
研究團隊還專門做了一系列對照實驗,驗證這些規律不是由題目設計本身造成的。他們測試了不同的視頻采樣策略,發現結果幾乎沒有變化;他們對打亂視頻重復三次隨機排列取平均,結論也依然穩定;他們給模型加上"思維鏈提示"(讓AI在回答之前先把推理過程寫出來)和"思維樹提示"(讓AI探索多條推理路徑),發現這些技巧對整體結論影響甚微,有的任務甚至會因為提示詞變化而成績下降;而人類專家在面對相同的拼接視頻、長視頻和打亂視頻時,依然能保持接近90%的準確率。這些控制實驗共同說明,觀察到的模型短板是真實存在的能力缺陷,而非題目設計的偏差。
在更細致的錯誤分析中,研究團隊對4個代表性模型的7987條錯誤回答進行了逐一標注,將錯誤分為8個類別。結果顯示,"動作理解錯誤"占所有錯誤的33.0%,"空間推理錯誤"占18.2%,是兩個最主要的失敗原因。這意味著AI的錯誤并不主要來自"沒看清楚",而更多來自"不理解無人機自己在動"以及"無法在腦海中構建穩定的空間關系圖"。
四、三個具體失敗案例:AI的盲區藏在哪里
為了讓讀者更直觀地感受到這些局限,研究團隊展示了三類典型的錯誤場景,每一類都揭示了不同層面的認知盲區。
第一類錯誤發生在夜間飛行的動作識別任務中。畫面中,路燈稀少,背景昏暗,只有零星的車燈軌跡可見。正確答案是"無人機垂直下降同時向右偏轉",但包括Gemini 3 Flash、GPT-5.4、Doubao-Seed-1.8和Qwen3.5-Plus在內的所有主流模型都錯誤地選擇了"沿弧線向前飛行同時向右偏轉"。原因在于,這些模型過于依賴視覺中最顯眼的亮點(車燈軌跡),把亮點的移動方向理解成了自身的前進方向,而沒有從整體畫面變化的模式中感知到真實的下降動作。這就像你坐在一輛向后移動的火車上,看到窗外的樹木向前移動,就以為自己在向前走——錯誤的原因不是視力問題,而是對"自己在動"這件事缺乏感知。
第二類錯誤發生在拼接視頻的動作序列記憶任務中。視頻由三段短片段拼接而成,正確的動作序列是"緩慢下降同時俯仰角下壓 → 保持穩定向前飛行 → 緩慢下降同時俯仰角下壓"。部分模型能正確識別前兩個動作,卻在第三段上判斷失誤,誤以為最后一段是繼續向前飛行。另一些模型則更早就出錯,把第一段也認成了向前飛行,導致整條序列完全錯誤。這類錯誤的本質不是單段視頻看不懂,而是無法在多個片段之間建立穩定的時間界限,一旦某段的判斷偏差,就會連帶影響整條序列的理解。這與人類在長時間工作后容易混淆事件順序的情況有些相似,只不過AI的這種混亂即便在很短的視頻里也會出現。
第三類錯誤發生在拼接視頻的動作回溯任務中。題目要求模型識別"第三段視頻里無人機在做什么",正確答案是"順時針旋轉",但幾乎所有被測模型都錯誤地選擇了"俯沖同時向前飛行"或"緩慢向前飛行"。視頻中,第三段的視角確實發生了明顯變化,但這種變化是機身在原地旋轉導致的,而不是向前推進造成的。由于這兩種運動在視覺上都會產生"場景在移動"的效果,區分它們需要精細地感知背景整體結構的變化方式,而不是簡單地注意到"畫面在變"。現有模型傾向于把任何明顯的視角變化都解讀為"向前移動"或"俯仰變化",對"原地旋轉"這種更微妙的自我運動模式缺乏有效的識別能力。
五、SIS-Motion:給無人機AI裝上"運動感知器"
發現問題之后,研究團隊沒有止步于診斷,而是進一步探索了一條改進路徑。他們的核心思路是:既然AI對自身運動不夠敏感,能不能專門給它加一套感知運動的"傳感器"?
這個"傳感器"的技術名稱叫光流(Optical Flow)。光流的原理很直觀:對于視頻中相鄰的兩幀畫面,你可以計算每一個像素從第一幀到第二幀移動了多少距離、朝哪個方向移動。當無人機向前飛時,畫面中所有元素都會向外擴散;當無人機向右偏轉時,畫面整體會向左平移;當無人機原地旋轉時,畫面會產生一種特殊的旋轉流場。這些運動模式,用人眼觀察非常微妙,但用數學方法計算出來之后,會變成非常清晰的結構化信息,可以直接告訴AI"機身在以什么方式運動"。
研究團隊將這套光流信息封裝成一套與原有視覺特征并行的"運動編碼器",嵌入到標準的視頻多模態大模型中,構成了SIS-Motion框架。具體來說,原有模型會提取視頻幀的視覺特征,描述場景里有什么、長什么樣;新增的運動編碼器則同步提取光流信息,描述每一幀到下一幀之間畫面如何變化。兩路信息通過一個輕量級的連接模塊融合在一起,共同送入語言模型進行最終的推理和回答。
為了訓練這個升級版模型,研究團隊從AirScape數據集的訓練集中構建了一個專門的訓練語料庫,命名為SIS-Motion-54K,包含54000條樣本。這些樣本覆蓋三種形式:多項選擇題格式,覆蓋9個感知和記憶類任務,讓模型在訓練階段就熟悉與評測相同的題目類型;開放問答格式,去掉選項,讓模型直接從視頻中生成回答,避免模型僅靠選項匹配取巧;描述格式,包含"運動意圖描述"和"場景內容描述"兩類,讓模型學會同時用語言表達運動信息和環境信息。特別值得一提的是,這批訓練數據嚴格只涵蓋感知和記憶任務,沒有包含任何推理類任務的樣本。這樣的設計是刻意為之——如果事后在推理任務上也出現了成績提升,就能說明這種提升來自模型對底層運動信息的更好理解,而不是靠記住了推理題的答案模式。
六、實驗結果:運動感知帶來了什么,又沒帶來什么
實驗結果清晰地展示了SIS-Motion的實際效果。
與同等配置下只使用視覺信息的基礎微調模型相比,加入運動感知之后,空間認知的平均得分從72.0%提升到74.2%,自我感知的平均得分從60.3%提升到63.7%。這個結果很有意思:運動信息不僅幫助了自我感知(這是預期之內的),同時也幫助了空間認知(這稍微出乎意料)。原因在于,無人機的運動與它看到的環境本來就是不可分割的——當你知道無人機在向右偏轉,你就更容易理解為什么畫面左側的建筑在變大、右側的建筑在縮小,從而更準確地判斷地標之間的位置關系。這正是"自我與空間"統一建模的價值體現。
具體到任務層面,提升最為明顯的包括"物體屬性識別"、"地標回溯"、"位置關系記憶"、"動作識別"、"動作序列回溯"和"動作記憶"等感知和記憶類任務。而在推理層的4個任務上,成績的提升有限且不夠穩定——"路徑規劃"任務有所改善,但"動作預測"任務沒有變化。這與訓練數據的設計完全吻合:模型在沒有接觸過推理訓練數據的情況下,從改進的底層感知能力中獲得了部分泛化,但高層次的復雜推理仍然是尚未攻克的難關。
研究團隊還測試了四種不同的光流估計算法(RAFT、Sea-RAFT、MemFlow、MOFNet),發現所有四種算法搭配后的模型都優于純視覺基礎線,說明這套改進方案對具體光流算法的選擇并不敏感,具有較強的通用性。其中,MOFNet算法的光流質量最高,最終取得了最好的綜合成績,總體正確率達到69.1%。
七、在真實導航任務中的遷移驗證
為了確認這套改進不是僅在題庫里有效,研究團隊還在一個完全獨立的下游任務上進行了驗證。他們基于OpenUAV數據集構建了一個無人機路徑規劃測試集,包含來自22個模擬場景的3895道題目,覆蓋城市街道、沙漠、森林、港口和海島等多種地形。
在這個測試中,所有模型都采用零樣本方式評測,即沒有任何針對這批題目的額外訓練。結果顯示,SIS-Motion的正確率達到92.2%,遠高于同等底座模型Qwen2.5-VL 3B在零樣本狀態下的71.2%,提升超過20個百分點。這說明,在SIS-Motion-54K上學到的運動感知能力,確實能夠遷移到完全不同的下游飛行決策場景中,而不僅僅是在題庫分布內有效。
歸根結底,這項研究做了兩件重要的事。第一件是照鏡子——用SIS-Bench這套精心設計的評測體系,清楚地照出了當前頂尖AI模型的真實短板:它們對外部世界理解得不錯,但對自身行為的感知嚴重不足,而且隨著任務從即時感知升級到時間記憶、再升級到復雜推理,成績會持續走低。第二件是試著補救——用SIS-Motion驗證了一種思路:把光流這種能夠直接描述運動的信息注入模型,可以在不大幅改動模型結構的前提下,系統性地改善感知和記憶層面的表現,并且這種改善能夠遷移到實際的飛行導航決策中。
當然,研究團隊也坦誠地指出了這項工作的局限。SIS-Motion在推理層任務上的改進有限,路徑規劃這類高層次決策任務需要更復雜的目標導向推理能力,僅靠局部運動信息并不夠。此外,SIS-Bench本身的評測形式是多項選擇題,更接近于對模型理解能力的間接測量,而不是對無人機真實飛行決策的直接考查。如何將這套對"自我與空間"的理解轉化為可靠的閉環飛行控制,依然是一個需要進一步探索的開放問題。
對于研究人員來說,這項工作提出了一個值得深思的方向:我們是否在構建無人機AI時,太過于關注"認識世界",而忽視了"認識自己"這同樣重要的能力?而對于普通大眾來說,這項研究意味著,未來真正能夠安全、可靠地在城市上空自主飛行的無人機,除了需要一雙"看懂世界的眼睛",還需要一套"感知自身行為的內感覺"。兩者缺一不可,這或許才是無人機真正走向智能化的關鍵一步。有興趣深入了解這項研究的讀者,可以通過arXiv編號2607.12477查閱完整論文原文。
Q&A
Q1:SIS-Bench是什么,它和普通的無人機測試有什么區別?
A:SIS-Bench是一套專門用來測評無人機AI能力的題庫,包含4856道多項選擇題,覆蓋13種任務類型。與以往只測試無人機能否識別地面環境的評測不同,SIS-Bench同時測試兩件事:一是無人機對外部世界的理解(比如識別建筑顏色、判斷地標順序),二是無人機對自身行為的理解(比如識別當前飛行動作、記憶飛行軌跡)。這種"內外兼顧"的設計,是SIS-Bench區別于以往評測的核心特點。
Q2:當前最強的AI模型在SIS-Bench上表現怎么樣?
A:表現最好的商業模型Gemini 3 Flash總體正確率為71.6%,而人類專家的正確率為91.7%,差距超過20個百分點。更值得注意的是,所有模型在"自我感知"類題目上的得分都系統性地低于"空間認知"類題目,說明現有AI普遍存在"認識世界強、認識自己弱"的結構性短板。
Q3:SIS-Motion是怎么改善無人機AI對自身運動的理解的?
A:SIS-Motion通過在原有視覺模型之外增加一套光流分析模塊來實現改善。光流能計算出視頻相鄰幀之間每個像素的移動方向和距離,把無人機的飛行動作轉化為結構化的運動信息,讓AI不再只依賴畫面外觀來猜測自身在做什么。加入這套模塊后,自我感知平均得分從60.3%提升到63.7%,空間認知也同步提升,且效果可以遷移到真實無人機導航決策任務中。
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